招贴两张

Posted by Cissy
2007-11-26 17:23
10月参加的两个比赛已经评选完毕,所以贴下结果。两个比赛均未能入围(虽然靳埭强的过了初评,终评还是被淘汰了)。看来概念表达还是有问题,毕竟只做了3天。总的说来自己已经比较满意了,至少比过去做的纯设计有进步得多。和诸多本科生一起比赛仍然败了的事实,更坚定了不能做老师的决心。

至于靳埭强那边的比赛,我想做成这种风格大概更合评委胃口些= =

 

Thanks for participating. Nice trying anyway=_,=

这两天做的网站

Posted by Cissy
2007-11-25 15:58

1024X768 分辨率,Firefox3.0浏览器 展示情况:

1280X1024分辨率,IE7.0浏览器 展示情况

 

这次完成得比较满意。虽然因为网站结构简单,设计之前没画草图,但在ps里调整了很多遍,最后采用了方便最简单的技术完成的方案。另外在制作的时候不断在firefox和ie里面用两种分辨率进行调整,基本上最后做出来的网站展示出来没问题。

唯一使用的AJAX技术是从网上找来的水平展开的css菜单折叠特效,很适合国画网站这个概念。这个技术因为是在以前就有了解,所以这次很快就运用上了。

可惜的是css里的滤镜没办法在firefox里显示。估计要用一大段java才可以实现滤镜几个字的效果,那个难度系数太大就不考虑了。

要问我这三年究竟领悟到了什么,那就是这个网页标准化的时代对于计算机专业的人来说更有利。图形设计师能干的事情实在太有限,就算做到概念网站这个层次,技术依然是图形设计师不可能逃避的基础问题。也许将来开设的互动设计专业可以恰当平衡技术与美术的问题,但如果对代码编程一窍不通,就老老实实做好书籍和包装吧。毕竟网络还不能取代现实生活,人们还是会回到真实世界寻找安慰。

1. Taking Constructive Criticism Personally
采纳自己的建议。(而非客户的)

2. Not Knowing Paula Scher, Milton Glaser, Paul Rand and Friends

不知道Paula Scher, Milton Glaser, Paul Rand 和 Friends(??应该是一个studio的名字)。

3. Not Staying up on Current Events and Design News

不与时俱进。

4. Not Owning the Graphic Artists Guild Handbook

没有《图形艺术家联盟手册》

5. Charging too Little for Design Projects

为设计项目吝啬金钱。

6. Not Using Contracts to Cover Your Butt

不签合同。

7. Not Setting Deadlines for Projects

不为设计项目制定最终期限。

8. Doing Spec Based Work (If you like it you can pay)

做投机项目(如果你喜欢你可以这么干)。(可能翻译不准确)

9. Not Asking for a Down Payment before Starting a Project

开始一个项目之前没有要求预付金。

10. Using Poorly Designed Fonts from Free Font Sites

从免费字体网站上下载劣质的字体做设计。

11. Using Display Fonts as Text Fonts

将显示字体作为正文字体。

12. Using the Comic Sans Font

使用Comic Sans字体

13. Using too Many Different Fonts in One Design

在一个设计上使用过多不同字体。

14. Forgetting White Space is your Friend

忘记空白是你的朋友。

15. Not Sketching Before Designing

设计之前不做草稿。

16. Not Using Rulers on Screen

不在屏幕上使用标尺。

17. Relying Totally on the Computer, Especially for Kerning

完全依靠电脑(默认设置)。尤其是字距。

18. Using Photoshop Filters After Your First 6 Months

使用ps6个月之后开始习惯使用滤镜

19. Using Low Resolution Web Images for Print

将低像素的网络图片用于印刷。

20. Not Designing Logos in Vector Format

不用矢量格式设计标志

21. Making Logos Unable to Reproduce Well Small

设计无法缩小印刷的标志

22. Forgetting to Learn Keyboard Shortcuts

忘记学习快捷键

23. Not Saving Frequently

使用软件设计时不经常保存文件。

24. Not Backing up Files on an External Hard Drive

不在移动硬盘上备份文件。

25. Not Getting Enough Sleep! Stop Drinking so much Red Bull!

不能保准睡眠质量。别再喝红牛了!

Disney/Pixar VS Dreamworks

Posted by Cissy
2007-11-21 17:50

每年都能看到这两家公司拍相近题材的电影,你们可以说是创意撞车,但我认为这其中有内幕。看这两家动画公司掐架,对我来说是件赏心悦目的事情。

据本人观察,这两个对头大约是从1998年为了一只蚂蚁叫上板。

同一年梦工厂拍了一部很迪士尼风格的传记励志动画——埃及王子,两年之后迪斯尼拍了一部很梦工厂风格的无厘头励志动画——变身国王。

古装戏过完瘾后,迪士尼瞄准海洋世界,拍出了集励志片+亲子教学片+海洋知识普及片+澳大利亚海洋风光宣传片于一身的海底总动员,并在当年大获成功。梦工厂紧追不舍,于次年派威尔史密斯化装成小鱼潜入海底,为了避免小人闲话说这只小鱼比nemo跟他爸更像小丑,楞把配角搞成了片名。

而陆地方面,梦工厂动物园的动物不干了,2005年搞起了大逃亡。
次年迪士尼的动物也坐不住了,也搞了大逃亡。虽然缺少了pixar整个逃亡看上去更像大罢工。

06年 梦工厂一鼓作气,从英国请人把工作室的耗子也端来演了。
而迪斯尼也不甘落后,为了证明就算拿耗子演励志片依然品质一流,干脆在法国搭了摄影棚,还拿地球人民最无法挑剔的法国大餐说事,跟梦工厂死磕到底的决心简直和海报上的飞刀一样咄咄逼人。

而刚上映的蜜蜂总动员,看上去是梦工厂回归昆虫励志片的新策略,不知道迪斯尼会做怎样的回应。

很显然,最近几年的叫板都由梦工厂主导。作为新生力量的梦工厂有了shrek这样越来越卖座的动画系列(我们可以联想到至少近10年来迪斯尼并没有拍出超越前作的续集),并且在动画中最大力量发掘配角潜力,市场人气简直让高龄产妇迪斯尼喘不过气来。好在迪斯尼本身的原创剧本功底深厚,再加上pixar无可挑剔的地球一流视觉工艺,就算梦工厂把所有流行元素统统总动员了,透过迪士尼我们还是可以发现它在剧情叙述和角色塑造方面的硬伤。

不只是迪斯尼和梦工厂,最近几年还有其他借用相似元素拍动画的公司,这种创意拥挤的现象也许是一个新动画时代的前戏。看动画就是为了看创意的无限可能,通过他们的参与我们又多看了几种,这样也挺好。

muji宣言

Posted by Cissy
2007-11-21 11:37

Because there is complexity in purity.

Elegance in plainness.

Intricacy in streamlining.

Richness in reduction.

Depth in minimalism.

Surprise in uniformity.

Innovation in re-use.

Cool in the avoidance of cool.

And there is true sophistication in simplicity.